AVRのレア デーモン君編
Demonlord of Ashmouth 2BB
Flying, Undying, 5/4, when enters the battlefield, exile it unless you sacrifice another creature.


ハイパーイケメンカード。
ゲラルフの伝書士や黒猫といった死んだらメリット系生物とあわせてよし装備させてよしのナイス生物。
5/4というサイズで不死なので黒の食百足と言ってもいいかもしれない。
抹消者と枠を喰い合うのが悩み。

しかし強いな。

バウンスは諦める。

AVRの神話

2012年4月8日 mtg
AVRの神話
Sigarda, Host of Herons   2GWW
legendally creature
Flying, Hexproof, 5/5, spells and abilities your opponents control can’t cause you to sacrifice permanents


アヴァシンよりこいつのほうが強いよ
ただ強でとっても不愉快です。
緑ゼニスで無理やり出せるしね。
ついに呪禁ファッティきちゃったかー。

反省

2012年3月28日
なんだか最近 カーサス EDH でここに来る人が多いのでなんか申し訳ない。

新新カーサスEDH

2012年3月28日 mtg
ジェネラル
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》


クリーチャー21
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
《夜陰明神/Myojin of Night’s Reach》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《叫び大口/Shriekmaw》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《トリスケリオン/Triskelion》
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《Phyrexian Devourer》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《原始のタイタン/Primeval Titan》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
《献身のドルイド/Devoted Druid》

ソーサリー15
《生+死/Life+Death》
《再活性/Reanimate》
《耕作/Cultivate》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《Demonic Tutor》
《苦痛の命令/Decree of Pain》
《抹消/Obliterate》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《生き埋め/Buried Alive》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《Wheel of Fortune》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
《原初の命令/Primal Command》
《野望の代償/Ambition’s Cost》
《調和/Harmonize》

インスタント10
《暗黒破/Darkblast》
《占骨術/Skeletal Scrying》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《古えの遺恨/Ancient Grudge》
《帰化/Naturalize》
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
《殺し/Snuff Out》
《四肢切断/Dismember》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《内にいる獣/Beast Within》

エンチャント7
《追い討ち/Aggravated Assault》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《森の知恵/Sylvan Library》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《締め付け/Stranglehold》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《孤独の都/City of Solitude》

アーティファクト10
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《グルールの印鑑/Gruul Signet》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse》
《精神石/Mind Stone》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《友なる石/Fellwar Stone》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》


プレインズウォーカー2
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》



土地34
《進化する未開地/Evolving Wilds》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
《統率の塔/Command Tower》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
《家路/Homeward Path》
《真鍮の都/City of Brass》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《山/Mountain》4
《森/Forest》9
《沼/Swamp》9


キキジキコンボ消失
青白黒のdelver

クリーチャー
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2:《地下牢の霊/Dungeon Geists》

呪文
4:《思案/Ponder》
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
3:《はらわた撃ち/Gut Shot》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《神への捧げ物/Divine Offering》

アーティファクト
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
1:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》

土地
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
6:《島/Island》
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》

サイドボード
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《天界の粛清/Celestial Purge》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《存在の破棄/Revoke Existence》
2:《否認/Negate》


調整すればするほどフィンケルのスピリットに近づいていく……。
メイン捧げ物は赤白剣づくしのなかですっごく爽やかな存在だ。


調整したいところは土地。城砦減らして島を増やすべきか否か。要調整。
地下牢の霊はナイスカード。クロックを増加しつつトラフトの道を開いてくれる。誘惑蒔きと比べてはいけない。


ドラグスコルの隊長の採用も考えているかな。装備がないと未練のトークンも1/1だし。


1ターン1クリーチャー展開するようなビートには相性いいかな。
ゾンビ増えてるしパージの枚数増やしてもいいかもね。死の支配の呪い苦手なデッキだし。

またカーサス

2012年2月22日 mtg
またジェネラルがカーサスのEDH



ジェネラル
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》


クリーチャー18
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《夜陰明神/Myojin of Night’s Reach》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《叫び大口/Shriekmaw》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
《トリスケリオン/Triskelion》
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《Phyrexian Devourer》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》



ソーサリー18
《生+死/Life+Death》
《再活性/Reanimate》
《探検/Explore》
《耕作/Cultivate》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《Demonic Tutor》
《生命の終焉/Life’s Finale》
《抹消/Obliterate》
《血の署名/Sign in Blood》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《生き埋め/Buried Alive》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《ジョークルホープス/Jokulhaups》
《Wheel of Fortune》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
《原初の命令/Primal Command》
《野望の代償/Ambition’s Cost》

インスタント10
《占骨術/Skeletal Scrying》
《喉首狙い/Go for the Throat》
《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《古えの遺恨/Ancient Grudge》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
《殺し/Snuff Out》
《四肢切断/Dismember》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》

エンチャント6
《追い討ち/Aggravated Assault》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《森の知恵/Sylvan Library》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《締め付け/Stranglehold》
《適者生存/Survival of the Fittest》

アーティファクト11
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《グルールの印鑑/Gruul Signet》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse》
《精神石/Mind Stone》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《友なる石/Fellwar Stone》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》


プレインズウォーカー2
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》



土地34
《進化する未開地/Evolving Wilds》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
《統率の塔/Command Tower》
《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
《山/Mountain》6
《森/Forest》9
《沼/Swamp》9





締め付けと適者生存と野望の代償が加わった。
基本はカーサスでぶん殴り。死んだらリアニで無理やり戻してカーサスでぶん殴り。

ちょっとコンボもあって、

ミケウス+トリスケリオン
ウーズ+トリスケリオン+おにぎり
ウーズ+キキジキ+モグファナ
追い打ち+生

が入ってる。

追い打ちと花を手入れする者とカーサスが揃うと実質2マナで追加戦闘フェイズ得られるので楽しい。

その場しのぎの人形は戦慄の復活でもいいかなと思ってる。


適者生存の種にする生物が17は少ないかなと思ってるので、軽くてアド取れるクリーチャー募集中です。
今EDHで使ってるカーサスです。


ジェネラル
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》


クリーチャー20
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《夜陰明神/Myojin of Night’s Reach》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《叫び大口/Shriekmaw》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
《トリスケリオン/Triskelion》
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《Phyrexian Devourer》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》


ソーサリー18
《生+死/Life+Death》
《再活性/Reanimate》
《探検/Explore》
《耕作/Cultivate》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《Demonic Tutor》
《生命の終焉/Life’s Finale》
《抹消/Obliterate》
《血の署名/Sign in Blood》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《生き埋め/Buried Alive》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《ジョークルホープス/Jokulhaups》
《Wheel of Fortune》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《炎の中の過去/Past in Flames》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
《原初の命令/Primal Command》


インスタント10
《占骨術/Skeletal Scrying》
《喉首狙い/Go for the Throat》
《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《古えの遺恨/Ancient Grudge》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
《殺し/Snuff Out》
《四肢切断/Dismember》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》

エンチャント5
《追い討ち/Aggravated Assault》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《よりよい品物/Greater Good》
《森の知恵/Sylvan Library》
《ネクロマンシー/Necromancy》

アーティファクト11
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《グルールの印鑑/Gruul Signet》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse》
《精神石/Mind Stone》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《友なる石/Fellwar Stone》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》


プレインズウォーカー2
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》



土地33
《進化する未開地/Evolving Wilds》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
《統率の塔/Command Tower》
《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《山/Mountain》6
《森/Forest》9
《沼/Swamp》9




基本土地の枚数は確かこんな感じだったような…
Wheel of Fortuneが入ったのが大きい感じ。
DKAによって、歯と爪からミケウス+トリスケリオンで即死が狙えるようになったのが大きいですね。
炎の中の過去はヨーグモスの意志でいいと思う。
あとはサバイバルかなぁ。
もうすぐ締め付けも入ります。

もっと特殊土地をたくさん入れて、土地事故を減らしたいですね。
でも特殊土地を増やすと血染めの月で泣くことになるし、難しい。
闇の隆盛書き書き
闇の隆盛を3パック買って、FNMで1パック貰ったので、計4パック開けました


クッソ画質が悪い。


目ぼしいのはサリア、剥ぎとり、常なる狼くらい


サリア、信仰なき物あさり、ゲラルフの精神壊し、憎悪縛りの剥ぎ取り、常なる狼、FNM蔑み


俺は死んだ タカモリ(笑)


目玉の壺も引いたんですが、知り合いに即投げしました。
青白delverを仮組みして回してみたんですけど、かなり強いですね。
ただ青白人間には力負けしそうなので、タッチ火力できないかなと思っています。
トリコロールdelverが完成したら強そうですね。

ただマナ基盤が辛すぎるので考え中です。

妄想レシピ

4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3:《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》

4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
3:《感電破/Galvanic Blast》
4:《はらわた撃ち/Gut Shot》
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》

2:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》

4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
7:《島/Island》
1:《山/Mountain》


すごい紙束作ったなって実感はある
EDHです。
けっこうぬるい。



ジェネラル
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》


クリーチャー18
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《夜陰明神/Myojin of Night’s Reach》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《叫び大口/Shriekmaw》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
《トリスケリオン/Triskelion》
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《Phyrexian Devourer》


ソーサリー15
《生+死/Life+Death》
《原初の命令/Primal Command》
《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
《再活性/Reanimate》
《探検/Explore》
《耕作/Cultivate》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《Demonic Tutor》
《生命の終焉/Life’s Finale》
《抹消/Obliterate》
《血の署名/Sign in Blood》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《生き埋め/Buried Alive》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《ジョークルホープス/Jokulhaups》

インスタント10
《占骨術/Skeletal Scrying》
《喉首狙い/Go for the Throat》
《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
《終止/Terminate》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《古えの遺恨/Ancient Grudge》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
《殺し/Snuff Out》
《四肢切断/Dismember》


エンチャント4
《追い討ち/Aggravated Assault》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《よりよい品物/Greater Good》
《森の知恵/Sylvan Library》


アーティファクト12
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《グルールの印鑑/Gruul Signet》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《精神石/Mind Stone》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《友なる石/Fellwar Stone》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》


プレインズウォーカー4
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
《解放された者、カーン/Karn Liberated》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》


土地37
《進化する未開地/Evolving Wilds》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
《野蛮な地/Savage Lands》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
《統率の塔/Command Tower》
《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《山/Mountain》5
《森/Forest》11
《沼/Swamp》10




搭載コンボがより強力なウーズシュートに

今のコンボは
ウーズシュート
ウーズ+キキジキ+モグファナ
追い打ち+《死+生》

の3つですね


闇の隆盛以降は不浄なる者、ミケウス+トリスケリオンのコンボが入ります

前回からより軽い構成になりました

Mana cryptは欲しいですね

マナアーティファクトか緑のマナ加速を増やして土地を33まで削りたいと思います

まもなく吸血の教示者入ります

いまのEDH

2012年1月11日
カジュアルです。
ジェネラルはカーサス。
基本はカーサスで殴ります。
コンボもたまにします。


ジェネラル
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》


《追い討ち/Aggravated Assault》
《生+死/Life+Death》
《夜陰明神/Myojin of Night’s Reach》
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
《喉首狙い/Go for the Throat》
《原初の命令/Primal Command》
《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《真っ二つ/Slice in Twain》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
《終止/Terminate》
《叫び大口/Shriekmaw》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《古えの遺恨/Ancient Grudge》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《探検/Explore》
《ミミックの大桶/Mimic Vat》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
《よりよい品物/Greater Good》
《再活性/Reanimate》
《ネクラタル/Nekrataal》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《墓穴までの契約/Grave Pact》
《Demonic Tutor》
《耕作/Cultivate》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《精神石/Mind Stone》
《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
《血の署名/Sign in Blood》
《友なる石/Fellwar Stone》
《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》
《ドラゴンによる死/Death by Dragons》
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《抹消/Obliterate》
《グルールの印鑑/Gruul Signet》
《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
《解放された者、カーン/Karn Liberated》
《占骨術/Skeletal Scrying》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《ジョークルホープス/Jokulhaups》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《生命の終焉/Life’s Finale》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《木化/Lignify》



《進化する未開地/Evolving Wilds》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
《野蛮な地/Savage Lands》
《カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge》
《アクームの隠れ家/Akoum Refuge》
《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
《統率の塔/Command Tower》
《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《山/Mountain》5
《森/Forest》11
《沼/Swamp》10


ちょっと汚いリストですね。

無限コンボはメリーラ無限頑強と追い討ち+生。

真っ二つを調和に変えたいです。
あとは隠れ家をもっとマシな2色土地に。
魔性の教示者を吸血の教示者に。

ウーズ+キキジキも積もうか考えています。
あと木化もいらないかな……。

ヨーグモスの意志の採用を悩んでいます。

ダークアセンション

2012年1月11日
スポイラー見ました
微妙なスピリットでした

テンション下がりました
おわり

12月2日のこと

2011年12月8日 mtg
きりんさん、miaさん、らおじーさん、、そうさん、インパチさん、sebasさん、僕で集まりました。
ありがとうございました。

ついでに秋葉アメのFNMに出ました。
使用デッキは赤緑ケッシグ。

1人目
白ウィニー

金屑の嵐が強かった(小並感)
白タイタンからの剣とミラクル連打が強かったので、白タイタンの耐性を付けないといけない(課題)
金屑の嵐があり、かつ白英雄をケア出来れば有利なマッチ。

2人目
黒単
抹消者が鞭打ちとフレイル持って殴ってきた。
1ゲーム目にパーマネント12個生贄にしてgg。
2ゲーム目以降抹消者をほとんど引かなかったようなので獣とグラッジと四肢切断でフィニッシャーと鞭打ち落として勝ち。

3人目
せばすさん
青白ビート

身内戦です。
ミラクルとトラフトがヤバイヤバイ。
こちらの遺恨も、せばすさんの剣と墨蛾に刺さる刺さる。
金屑の嵐か緑タイタンが通ると戦況が有利になるので、秋の帳がとても強い。
勝てたのはミラクルに天使の運命付けられなかったからだね。
スラーンとガラクでオッスオッスして辛くも勝ち。
青白は苦手なマッチ。要練習。
墨蛾は基本的に深夜の出没で死ぬ。

なんとか今回は3-0
金屑の嵐の強さを再確認したようなもの。
野蛮な地もらって嬉しかったです。

miaさん食事ごちそうさまでした。
卓絶の達人4
ゴブリンの先達3
絵描きの召使い1
降る星、流星(プロモ)1
死者の呪文書2
予期の力線1
恐血鬼1
召喚の罠3
心なき召喚2
内陸の湾口1
忌むべき者の軍団1
マイアの超越種4
黄泉からの橋1

状態はすべてプレイドとなります。

暫定版青白ビート

2011年11月28日 mtg
土地24
4金属海の沿岸
4氷河の城砦
2島
11平地
2ムーアランドの憑依地
1幽霊街

クリーチャー17
4ミラディンの十字軍
4宿命の旅人
2刃砦の英雄
2瞬唱の魔道士
2霊誉の僧兵
3悪鬼の狩人

その他19
4無形の美徳
4深夜の出没
2忘却の輪
4マナ漏出
2否認
1ギデオン・ジュラ
1饗宴と飢餓の剣
1戦争と平和の剣

無形の美徳を清浄の名誉にしようか考え中

青白クロックパーミ

2011年10月30日
土地23
4金属海の沿岸
4氷河の城砦
6島
6平地
2ムーアランドの憑依地
1幽霊街

クリーチャー12
4秘密を掘り下げる者
4宿命の旅人
2刃砦の英雄
2瞬唱の魔道士

その他25
1四肢切断
4無形の美徳
4深夜の出没
3忘却の輪
4マナ漏出
1否認
1冷静な反論
1迫撃鞘
2忠実な軍勢の祭殿
3思案
1饗宴と飢餓の剣
1戦争と平和の剣

今見たら土地が少なくて驚いた。
黒緑剣を足したい。
今のところ太陽拳とか重いコントロールに強い感じ。
土地と剣を足せば大分ましになるかな。
クリーチャーが少なくて憑依地使いづらいけど、回ると2/2飛行警戒が簡単に出てきて強いよ。

10月15日FNM

2011年10月15日
結果から書くと2-1
リストは

クリーチャー(9)
2 瞬唱の魔道士
2 真面目な身代わり
2 墓所のタイタン
1 太陽のタイタン
1 幻影の像
1 ワームとぐろエンジン

呪文(26)
3 忘却の輪
4 マナ漏出
2 堀葬の儀式
2 雲散霧消
3 破滅の刃
1 喉首狙い
1 四肢切断
2 審判の日
1 ギデオン・ジュラ
3 熟慮
4 禁忌の錬金術

土地(25)
2 沼
3 島
4 平地
3 金属海の沿岸
4 氷河の城塞
1 孤立した礼拝堂
4 水没した地下墓地
3 闇滑りの岸
1 幽霊街


サイドボード
1 ギデオン・ジュラ
1 大修道士、エリシュ・ノーン
1 審判の日
1 黒の太陽の頂点
3 ミラディンの十字軍
1 外科的摘出
3 瞬間凍結
4 機を見た援軍


リリアナ持ってないしケッシグに勝てないので、白を濃くしてミラディンの十字軍を採用してみた。

1戦目 緑白純鋼イクイップ 2-0
1ゲーム目
審判の日で何とかなる。瞬唱でリークと破滅の刃を使いまわして純鋼をさばく。
フレイルがついて超強化された、相手のミラクルも幻影の像でコピーして壁にして耐えられる。
2ゲーム目は相手が事故ったのでこちらのミラクルとソーレンで殴って勝ち。

2戦目 赤緑ケッシグ 2-0
1ゲーム目
右手が光ってカウンター引きまくったので、長老 緑タイタン 緑頂点をカウンターしてワームとぐろ出した所で相手が投了。
以前、「緑タイタンをカウンター出来れば勝てる」と聞いたのは事実かもしれない。
2ゲーム目
初手にカウンターが3枚あったので1ゲーム目と同じように捌いて黒タイタンを出す仕事。
黒タイタンに内にいる獣を打たれるが、堀葬の儀式で場に戻して勝ち。ミラクル? 引いてないよ^^

3戦目 白黒コントロール 0-2
1ゲーム目
白タイタン→幻影の像→瞬唱で場を固めようと思ったら、ブレード→呪詛の寄生虫でタイタンが消えてる。相手の白タイタンに殴られて死亡。
2ゲーム目
漸増爆弾を3溜められて忘却の輪を牽制された。まごついてる内に黒緑剣持った墨蛾が殴ってくる。
除去が引けずに殴り殺されて負け。


堀葬の儀式の性能が頭おかしすぎる。フィニッシャーが2回戻ってくるとかありえない。

審判の日や堀葬の儀式のおかげで、太陽拳はコントロールにもビートにも勝てる強いデッキだと思います。3戦目は負けたけど。

個人的には、墓地対策よりも血統の切断とかの追放除去のほうが辛いかな。
それと今回から禁忌の錬金術が4枚に。
素撃ちで4枚、フラッシュバックあわせて8枚めくれるドローは強いですね。
ゲームが長引けば長引くほどアド差が顕著になります。いやホントすごい。

それと墨蛾対策はもうちょっと積んでもいいかもしれない。
FNMに太陽拳持って行って来ました。

レシピ
クリーチャー8
1大修道士エリシュ・ノーン
3真面目な身代わり
1囁く者、シェオルドレッド
2墓所のタイタン
1ワームとぐろエンジン

呪文27
4マナ漏出
2四肢切断
2審判の日
3破滅の刃
1ギデオン・ジュラ
4熟慮
1喉首狙い
2忘却の輪
2胡散霧消
2屈葬の儀式
1外科的摘出
3禁忌の錬金術

土地25
3沼
5島
3平地
3闇滑りの岸
3金属海の沿岸
4氷河の城砦
4水没した地下墓地

サイドボード
1審判の日
2存在の破棄
1黒の太陽の頂点
1太陽のタイタン
2漸増爆弾
1忘却の輪
4機を見た援軍
2記憶殺し
1ギデオン・ジュラ

で3-0
1ゲーム目は緑白殻。
接合者とゴーレムたちを審判の日で流した後にノーン出して勝ち。
うまく忘却の輪で殻を追放できたのが良かった。
サイド後は存在の破棄もあるしね。
先手ならマナクリ出されてもリークが間に合うし。

2ゲーム目は緑白殻ビート。
町長や白十字軍から英雄に繋ぐ型でした。
後半で酸スラ連打された後に、白十字軍と町長が殴ってきた時は負けたかと思った。
なんとか土地を繋いでノーンとシェオルドレッドで勝ち。
ノーン強いな。
どうしようも無くなっても、禁忌の錬金術でライブラリから逆転の目が引けるかもしれないのは偉い。禁忌の錬金術はこのデッキだとドローと墓地肥やしが噛み合ってて強い。

3戦目は黒緑殻コン
1ゲーム目はリリアナ出されて奥義に届いてそのまま負け。
相手のリリアナが相当苦手なのでサイドに天界の粛清取るべきだったかも。

2ゲーム目は、殻を打ち消しで弾いた後に、審判の日でクリーチャー流したけれど、原初ガラク出される。
その後リリアナが出されるけどもギデオンで凌いで、ワームとぐろエンジンでPW壊して
なんとか勝ち。
審判の日が刺さる刺さる。

3ゲーム目、相手がなかなか殻を出してこないので、クリーチャーを審判の日で流した後、ギデオンで殴って勝ち。

3戦共殻とかね。殻は回り始めると、リングでないと対処できないので回らないよう祈るしか無いれす。^p^
事実、殻出されたゲームでは種クリーチャーの除去に回るしか無いという。

瞬唱くんを早く入れたいな。

明日のFNM

2011年9月30日
とりあえずパーツがあったので太陽拳作った
サイドイベントでドラフト

クリーチャー 16

1《扇動する集団/Instigator Gang》 
1《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire》
1《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》
1《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
2《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep》
1《暴動の小悪魔/Riot Devils》
1《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts》
1《赤子捕らえ/Kindercatch》
1《ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach》
1《無謀な浮浪者/Reckless Waif》
1《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider》
1《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》
1《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith》
1《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》

呪文 7
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
1《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1《月霧/Moonmist》
1《昇る満月/Full Moon’s Rise》
1《隊商の夜番/Caravan Vigil》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》

土地 17
7《山/Mountain》
7《森/Forest》
3《沼/Swamp》

さっさと人狼を変身させて勝った。
蜘蛛と赤子捕らえは入れなくていいくらい弱かった。
意外と強かったのが《ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach》
これと戦車で戦線維持できたくらい。
決勝でゾンビにボコボコにされたけど。

これで準優勝。人狼はホント強いね。
やたら人狼が流れてきたけども。

でも環境的に青白が強いかな。除去とクリーチャーが揃ってるし。
いやあゾンビ強すぎ。

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